游戏介绍:
《返校》是一款非常好玩的恐怖解谜类冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏画面以及紧张刺激的游戏剧情。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
+令人不寒而栗的音乐音效
+画面相当诡异符合主题特征
+魑魅魍魉民间传说元素使用得当
-前后脱节的整体设计影响体验
-鬼怪要素还是太少
上学时语文老师曾说过:拥有一个好的开头,这篇作文可以说成功了一半。在我玩《返校》时,更体会到一个好的开端,对一款游戏是多么至关重要。恐怖悬疑游戏如果在第一时间用紧张、刺激、吊人胃口的方式抓住玩家的心,那么后面的发展就是顺理成章的事了。《返校》在序章采用倒叙的手法,很快就让玩家产生了数个谜团,我在哪?我是谁?那些人又是谁?这儿发生了什么?于是战战兢兢开始一段恐怖之旅。这段旅途之中,能读到一些跟台湾白色恐怖历史有关的细节,也能看到中国式恐怖元素:纸钱、红烛、黑白双煞、坟头、脚尾饭、灯笼、女鬼、净符等等。正是因为有一个引人入胜的开端,这款游戏在不怎么宣传的情况下,放出的demo已经引来了很多关注,因为demo就是序章和第一章的所有内容,也是游戏最能称得上恐怖的那一部分。
美术方面的设计更多体现在光影效果、细节设计、房间设计上,这款游戏没有地图,空间也很小,只是在一座荒废的校园里几层楼和操场上来回探索,由于不需要地图指引,那么不同风格的场景设计才能帮助玩家记忆。《返校》对于这一点的把握也是挺有分寸的,整体画风阴森晦涩,前中期大量阴沉的冷色调主导画面一致,中后期则是黑白反衬和亮丽鲜明的色彩搭配造成强烈视觉冲击,通过色彩的表达,你能很明显受到暗示知道前方似乎要发生重大剧情事件。从开发人员的开发日志来看,这款游戏从雏形到上市,经历过巨大改变,好在玩家对现在的成品挺满意。
音效一定要说一说,实在太#¥%吓人啦!这是给恐怖游戏定论恐怖与否的一大关键要素,试想你玩《零》不开声音而是放一首“恭喜发财”你肯定不会觉得它恐怖。我在玩《返校》的前两章时,有3次被吓得惊呼出声,具体是哪3次就不细说了避免剧透,其中有2次是因为音效被吓呆的,我最怕的是一惊一乍的音效,可它偏偏就是这种类型。魑魅魍魉令人发怵的怪异笑声、过场渐变声、每个场景的环境变化声,很多细致的动态变化,造成一种从内心散发出来的不寒而栗感,我甚至觉得音效是《返校》最恐怖的要素,程度超过那些迷信产物。